131首页 > 超级武林大富翁专区 > 经验心得

经验心得

对超级武林大富翁的个人感触 2007-08-21

(哲学分析,仅供观赏)《超级武林大富翁online》由于名字太长以下简称为武林大富翁,还请谅解。通过强盗与富商的测试,到武林大富...(查看全文)

邪派跑商浅谈 2007-08-13

现在大多数游戏里的商业系统,都是在一个比较初步阶段,说的简单点就是一个高买低卖,哪里需要什么,就去哪里卖什么,而且对方需...(查看全文)

加强版宝石镶嵌经验 2007-08-13

总结了一下之前的经验~首先是如何得到镶嵌的宝石~那就是去铸造点拆分了~至于什么装备能拆分~靠自己发现咯~我这里说两个比较便宜的装...(查看全文)

《超级武林大富翁》跑商系统揭密 2007-07-11

由游戏蜗牛倾力打造的2007年度首款创新模式网游《超级武林大富翁》已于4月25日开启内测。俗话说,无钱无名江湖寸步难行,而学会跑...(查看全文)

《超级武林大富翁》精彩展示——门派篇下 2007-07-11

湖儿女,善邪不一。为善者,念及各派顺承相安,各秀一枝的武林格局乃是这江湖的最大宗旨,于是一心维系森然的有序武林,不容许任何来者...(查看全文)

江湖阅历决定您的修炼成果 2007-07-11

和传统的打怪练级模式的网络游戏不同,在《超级武林大富翁》中,玩家战斗胜利后不再像其他游戏那样直接获得经验值,而是引入了“阅历值”...(查看全文)

超级武林大富翁攻城系统暴光 2007-07-11

大型MMORPG《超级武林大富翁》从内测开始就受到玩家的关注,而游戏创新性的加入了“大富翁”中的元素,并将其融合到网络游戏之中。...(查看全文)

可玩性最强的网络游戏大揭密 2007-07-11

网络游戏什么最重要?华丽的画面?简易的操作?都不是!一款游戏最重要、最吸引人的地方,还是在于它的可玩性!  如今的MMORPG网...(查看全文)

《超级武林大富翁》精彩展示——人物篇(下) 2007-07-11

《超级武林大富翁》从一次内测至今已一月有余。当前二次内测正在紧张筹备中,相信那些错过一次内测的玩家肯定对《超级武林大富翁》这样一...(查看全文)

《超级武林大富翁》精彩展示——人物篇(上) 2007-07-11

《超级武林大富翁》从一次内测至今已一月有余。当前二次内测正在紧张筹备中,相信那些错过一次内测的玩家肯定对《超级武林大富翁》这样一...(查看全文)

《超级武林大富翁》社交系统介绍 2007-07-11

既然是网络游戏,那么游戏中玩家与玩家之间的互动自然是必不可少的——对此,《超级武林大富翁》早就注意到了,它的社交系统设计得非常完...(查看全文)

《超级武林大富翁》精彩展示——门派篇(上) 2007-07-11

正邪交织,海天共为炽——即已风起的帮派之争、正邪之辩都不期而至,而身为武林同道,自命江湖儿女的您,可否为此洒血讴歌,能否借以舞...(查看全文)

超级武林大富翁阵营系统暴光 2007-07-11

在多日的测试之中,《超级武林大富翁》获得了玩家良好的口碑,而游戏中的阵营系统更是获得玩家一致好评。究竟这个系统是怎样的呢? ...(查看全文)

《超级武林大富翁》排名系统介绍 2007-07-11

通过以前的一些介绍,想必大家对《超级武林大富翁》这款游戏已经有了一定的了解了吧?接下来,我要为大家隆重介绍的是《超级武林大富翁》...(查看全文)

http://bbs.131.com